home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / hostage.zip / HOSTAGE6.DEH < prev    next >
Text File  |  1997-05-18  |  6KB  |  401 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 2 (Trooper)
  10. Hit points = 30
  11. Alert sound = 0
  12. Attack sound = 2
  13. Pain chance = 170
  14. Pain sound = 0
  15. Action sound = 0
  16.  
  17. Thing 3 (Sargeant)
  18. Hit points = 35
  19. Alert sound = 0
  20. Attack sound = 2
  21. Pain chance = 145
  22. Pain sound = 0
  23. Death sound = 59
  24. Mass = 110
  25. Action sound = 0
  26.  
  27. Thing 5 (Archvile Attack)
  28. Missile damage = 700
  29.  
  30. Thing 7 (Revenant Fireball)
  31. Alert sound = 0
  32. Death sound = 0
  33. Bits = 67096
  34.  
  35. Thing 10 (Mancubus Fireball)
  36. Alert sound = 0
  37. Death sound = 0
  38. Missile damage = 15
  39. Bits = 67096
  40.  
  41. Thing 12 (Imp)
  42. Initial frame = 174
  43. Hit points = 55
  44. First moving frame = 176
  45. Alert sound = 0
  46. Attack sound = 2
  47. Injury frame = 187
  48. Pain chance = 120
  49. Pain sound = 0
  50. Close attack frame = 184
  51. Far attack frame = 184
  52. Death frame = 189
  53. Exploding frame = 194
  54. Death sound = 59
  55. Mass = 130
  56. Action sound = 0
  57. Bits = 71303174
  58. Respawn frame = 203
  59.  
  60. Thing 13 (Demon)
  61. Hit points = 20
  62. Pain chance = 195
  63. Width = 983040
  64. Height = 1638400
  65. Mass = 30
  66.  
  67. Thing 15 (Cacodemon)
  68. Hit points = 225
  69. Alert sound = 0
  70. Pain chance = 256
  71. Pain sound = 0
  72. Far attack frame = 0
  73. Death frame = 507
  74. Exploding frame = 507
  75. Death sound = 0
  76. Mass = 2000
  77. Action sound = 0
  78. Bits = 38
  79.  
  80. Thing 16 (Baron of Hell)
  81. Hit points = 100000
  82. Alert sound = 0
  83. Pain sound = 0
  84. Close attack frame = 0
  85. Far attack frame = 0
  86. Death sound = 0
  87. Action sound = 0
  88. Bits = 6
  89.  
  90. Thing 17 (Baron Fireball)
  91. Alert sound = 0
  92. Death sound = 0
  93. Missile damage = 999999
  94. Bits = 67096
  95.  
  96. Thing 20 (Spiderdemon)
  97. Alert sound = 0
  98. Attack sound = 0
  99. Pain sound = 0
  100. Death sound = 0
  101. Action sound = 0
  102.  
  103. Thing 23 (Pain Elemental)
  104. Hit points = 99999
  105. Alert sound = 0
  106. Pain sound = 0
  107. Far attack frame = 0
  108. Death sound = 0
  109. Mass = 1000
  110. Action sound = 0
  111. Bits = 67108914
  112.  
  113. Thing 31 (Barrel)
  114. Initial frame = 442
  115. First moving frame = 444
  116. Close attack frame = 127
  117. Death frame = 0
  118. Width = 65536
  119. Height = 65536
  120. Bits = 524296
  121.  
  122. Thing 32 (Imp Fireball)
  123. Alert sound = 0
  124. Death sound = 0
  125. Mass = 50
  126. Bits = 67096
  127.  
  128. Thing 33 (Caco Fireball)
  129. Alert sound = 0
  130. Death sound = 0
  131. Missile damage = 99999
  132. Bits = 67096
  133.  
  134. Thing 34 (Rocket (in air))
  135. Initial frame = 808
  136. Alert sound = 34
  137. Death frame = 808
  138. Exploding frame = 811
  139. Death sound = 0
  140. Speed = 1966080
  141. Width = 327680
  142. Missile damage = -1
  143. Bits = 66576
  144.  
  145. Thing 35 (Plasma Bullet)
  146. Alert sound = 0
  147. Death frame = 105
  148. Exploding frame = 105
  149. Death sound = 82
  150. Speed = -1
  151. Missile damage = 100
  152.  
  153. Thing 37 (Arach. Fireball)
  154. Bits = 67096
  155.  
  156. Thing 91 (Grey Tree)
  157. Hit points = 100000
  158. Death frame = 799
  159. Exploding frame = 799
  160. Mass = 100000
  161. Bits = 524294
  162.  
  163. Thing 98 (Brown Stub)
  164. Hit points = 100000
  165. Death frame = 799
  166. Exploding frame = 799
  167. Mass = 100000
  168. Bits = 524294
  169.  
  170. Thing 127 (Large Tree)
  171. Hit points = 100000
  172. Death frame = 799
  173. Exploding frame = 799
  174. Mass = 100000
  175. Bits = 524294
  176.  
  177. Sound 33
  178. Value = 0
  179.  
  180. Sound 45
  181. Value = 0
  182.  
  183. Sound 46
  184. Value = 0
  185.  
  186. Frame 10
  187. Sprite subnumber = 1
  188.  
  189. Frame 11
  190. Sprite subnumber = 1
  191.  
  192. Frame 12
  193. Sprite subnumber = 1
  194.  
  195. Frame 14
  196. Duration = 4
  197.  
  198. Frame 15
  199. Duration = 3
  200.  
  201. Frame 16
  202. Duration = 4
  203.  
  204. Frame 17
  205. Duration = 5
  206.  
  207. Frame 22
  208. Duration = 3
  209. Next frame = 18
  210.  
  211. Frame 23
  212. Duration = 3
  213.  
  214. Frame 30
  215. Duration = 1
  216.  
  217. Frame 31
  218. Duration = 1
  219.  
  220. Frame 37
  221. Duration = 3
  222.  
  223. Frame 38
  224. Duration = 4
  225.  
  226. Frame 39
  227. Duration = 4
  228.  
  229. Frame 40
  230. Duration = 4
  231.  
  232. Frame 41
  233. Duration = 5
  234.  
  235. Frame 43
  236. Duration = 3
  237.  
  238. Frame 45
  239. Duration = 3
  240.  
  241. Frame 47
  242. Duration = 4
  243.  
  244. Frame 48
  245. Duration = 3
  246.  
  247. Frame 52
  248. Duration = 1
  249.  
  250. Frame 53
  251. Duration = 1
  252.  
  253. Frame 55
  254. Duration = 3
  255.  
  256. Frame 56
  257. Duration = 3
  258.  
  259. Frame 77
  260. Duration = 20
  261.  
  262. Frame 79
  263. Duration = 25
  264.  
  265. Frame 80
  266. Duration = 25
  267.  
  268. Frame 506
  269. Sprite subnumber = 3
  270.  
  271. Frame 539
  272. Next frame = 540
  273.  
  274. Frame 541
  275. Next frame = 542
  276.  
  277. Frame 544
  278. Next frame = 543
  279.  
  280. Frame 803
  281. Sprite subnumber = 1
  282.  
  283. Frame 805
  284. Sprite subnumber = 1
  285.  
  286. Frame 808
  287. Duration = 32
  288.  
  289. Frame 809
  290. Duration = 8
  291.  
  292. Frame 868
  293. Sprite subnumber = 0
  294.  
  295. Frame 926
  296. Sprite subnumber = 0
  297.  
  298. Frame 927
  299. Sprite subnumber = 1
  300.  
  301. Frame 928
  302. Sprite subnumber = 2
  303.  
  304. Frame 929
  305. Sprite subnumber = 3
  306.  
  307. Frame 938
  308. Sprite subnumber = 0
  309.  
  310. Frame 939
  311. Sprite subnumber = 1
  312.  
  313. Frame 940
  314. Sprite subnumber = 2
  315.  
  316. Frame 941
  317. Sprite subnumber = 3
  318.  
  319. Ammo 0 (Bullets)
  320. Per ammo = 20
  321.  
  322. Ammo 1 (Shells)
  323. Max ammo = 75
  324. Per ammo = 5
  325.  
  326. Ammo 2 (Cells)
  327. Max ammo = 10
  328. Per ammo = 1
  329.  
  330. Ammo 3 (Rockets)
  331. Max ammo = 10
  332.  
  333. Pointer 87 (Frame 184)
  334. Codep Frame = 218
  335.  
  336. Pointer 281 (Frame 508)
  337. Codep Frame = 783
  338.  
  339. Pointer 298 (Frame 543)
  340. Codep Frame = 783
  341.  
  342. Misc 0
  343. BFG Cells/Shot = 25
  344.  
  345. Text 415 414
  346. ===========================================================================
  347. ATTENTION:  This version of DOOM has been modified.  If you would like to
  348. get a copy of the original game, call 1-800-IDGAMES or see the readme file.
  349.         You will not receive technical support for modified games.
  350.                       press enter to continue
  351. ===========================================================================
  352.  
  353. ATTENTION: This version of DOOM has been modified. If you would like to
  354. get a copy of the original game, call 1-800-IDGAMES or see the readme file.
  355.         You will not receive technical support for modified games.
  356.  
  357. Hostage Rescue for Doom2 was created by Voodoo Nipple Software 1996-1997.
  358.                       Press ENTER to continue
  359.  
  360. ===========================================================================
  361.  
  362.  
  363. Text 20 20
  364. Picked up the armor.Found a kevlar vest 
  365.  
  366. Text 24 24
  367. Picked up the MegaArmor!Picked up a flak jacket 
  368.  
  369. Text 19 19
  370. Picked up a rocket.Picked up a grenade
  371.  
  372. Text 27 27
  373. Picked up a box of rockets.Picked up a box of grenades
  374.  
  375. Text 25 25
  376. Picked up an energy cell.Picked up a claymore mine
  377.  
  378. Text 30 31
  379. Picked up an energy cell pack.You grab several claymore mines
  380.  
  381. Text 27 26
  382. Picked up 4 shotgun shells.Four solid shot cartridges
  383.  
  384. Text 34 33
  385. Picked up a box of shotgun shells.Picked up a box of solid shot    
  386.  
  387. Text 21 20
  388. You got the chaingun!Heckler and Koch MP5
  389.  
  390. Text 28 30
  391. You got the rocket launcher!Some fragmentation grenades...
  392.  
  393. Text 23 23
  394. You got the plasma gun!Claymore rigging device
  395.  
  396. Text 26 24
  397. You got the super shotgun!You grab an auto shotgun
  398.  
  399. Text 17 16
  400. level 1: entrywaylevel 1: Assault
  401.